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不过,四十六亿重奏的收益是长线的,需要更长的时间慢慢收回。

说到长线收益,在一个月前,四十六亿重奏第一季的海外版权,也运作了出去。同时,也谈妥了第二季的出海计划,总共大约能换回来两三百万美金,还不赖。而如果这作品在海外的播放效果也很好的话,那么在海外的衍生品版权开发上面,也将会有可作为之处。

海外的版权开发,这仍然也是维度娱乐并没有接触过的方面,但叶嘉懿的野心是大的,维度娱乐已经尝试过独立运营自己的作品,确实比交给别人做要累很多,但收益也更大,且更可控。

到了海外版权运营上面,自然也是如此。

在很早的时候,就有一些海外的版权商,来接触过维度娱乐,希望引进他们的几部动画作品。

给的价格不算高也不算低,但是叶嘉懿没有卖,至少是主要的几个目标市场并没有卖。

现在,维度娱乐在日本、东南亚这两个市场,已经建立起了自己的分部。

两个分部的人,并不多,小猫三两只而已,主要工作就是负责在国外的版权运营。

他们的工作是有成果的,特殊事件专案组和四十六亿重奏的播放版权,都已经销售了出去,并且运营得有声有色的。

专案组还好,只是在东南亚有一定的市场。由于内容上有点高级黑各种外国,不太好做出口,只有在一些个别的国家,比如南越,文化与华夏比较相近,而且整体经济、文化上都比较依赖华夏,所以比较方便输出。

像是去到日本,这部作品基本就受冷了,没什么运营商喜欢。

但进化的四十六亿重奏这部作品,情况则不同。第一部那种科普概念的片子,去哪个国家都好卖,而且由于受众面广,也都确实取得了一些不俗的播放成绩。

而除了动画之外,维度娱乐更为重点运营海外版权的作品,其实是幻想三国志。

幻想三国志这部作品,在质量上自然而然没有任何问题。虽然运营的模式不是美剧那种精品季播的方式,但是四十六集的内容,集合起来,质量不会比美剧更差。

由于世界背景、文化因素等缘由,幻想三国志引入欧美之类的地方,可能是比较困难的。

于是,欧美的版权,维度娱乐一下子全都以代理的方式给卖掉了,价格也没有特别高,有一点蚊子肉也是好的。

但是,在整个东亚板块上,三国这一招牌,还是很好用的。

在南越、日本等地,维度娱乐的分部,正在积极进取。同时,像是韩国以及整个东南亚区域,这部作品的版权运作也在积极进行中。

第一百七十六章琥珀之剑

在商务部门忙忙碌碌的时候,维度娱乐的开发部门也是上紧了发条,开始了全力工作了。

在幻想三国志赚了不少钱、且范哲跟叶嘉懿通过气,说后面还要继续进一步的开展项目,没有停下来的意思的时候,公司也加紧了招人。

一方面,高手、熟手,肯定要继续去找的。

而除此之外,维度娱乐的眼光,也盯上了高校人才。

过往的时候,公司也在盛海艺术学院、国家美术学院之类的地方展开了一些校招。但那时候,维度娱乐的整体体量还不大,没什么精力搞校招。

校招、培养应届生这种事情,一般的小公司是不乐意干的,招廉价工来压榨除外。

对于当初维度娱乐来说,招聘一堆没什么经验、甚至水平也不够的应届生,对于他们诸多人手紧缺的项目来说,意义并不大。

但是现在情况则略有不同。

算起来,如今的维度娱乐,也是个年营收能到将近十亿体量的公司了,他们已经有资本在人力资源上,通过招募有潜力的应届生,自己培养自己的团队。

毕竟,从外面招进来的熟手,除非水平真的特别厉害,哪里有自己培养起来的人好用

维度娱乐也不是什么人都要,他们选择开启校招的学校,基本都集中在各大美院。

国美、央美、清美

开出较为优厚的条件,招募到一批水平不错、潜力更是无穷的苗子,填充到公司的各个项目组之中。

一方面是培养人才,另一方面,这些本身美术功底不错的人,进到公司也是能在项目里帮上一些忙的。他们可能缺乏工作经验、缺乏设计理念,但年轻人,想法多,朝气蓬勃,敢拼敢打,这也是优点。

一波校招,公司涌入了三四十个应届生,其中还有一些是实习的。外加上通过社招进来的一些熟手美术师,维度娱乐的美术开发团队,在十一月份初的时候,正式突破了两百人。

同时,整个公司规模,也来到了四百多人的地步。

其中将近一半的美术师,在太吾绘卷2项目组之中,为了打造国产第一部3a大作的梦想而吭哧吭哧的奋斗着。

那部作品,整个的开发周期应该会比较漫长,明年年内能做出来就已经阿弥陀佛了。甚至要是某些地方做得不太顺的话,搞个两年、三年也不是没可能。

范哲有钱,烧得起。

但是除却游戏之外,公司也还有其他的项目要做。

他在年会上面提及的琥珀之剑、地狱公寓这两个项目,按照计划,也都是要今年年内正式开启的。

率先正式立项的,是琥珀之剑。

这将会是一部动画作品。

琥珀之剑讲述的内容,大体是一位百级游戏高玩,一夜重生,竟然重生到了游戏琥珀之剑里,到了游戏开始之初,然后一路升级的故事。

在琥珀之剑以前,也有作品是用这样的开端来写的,在它之后那是更多了。

但是,这部作品特殊就特殊在,作者肺炎打造出来的游戏世界,很有味道。

主角在前世的游戏之中,就是一个出生在埃鲁因这个国家的玩家,亲眼见证了人类王国埃鲁因在黑玫瑰战争中,被亡灵国度马达拉所毁灭。他所仰慕的女武神芙蕾雅战死沙场,长公主格里菲因也身受苦难。而他,则决心要改变这一切。

这部作品首先一个特征,就是它的奇幻的味道非常的浓,而且比较地道。整个世界背景的架构,有dnd的影子在后面,主角一路冒险,拯救王国的同时,自己也一步步的变得强大,与各方势力对抗。

敌人除却敌国马达拉之外,涉及到了人类国家克鲁兹帝国,涉及到了精灵、矮人、恶魔、龙,还有各大圣教之间的对抗,有传说中灭世的黄昏军团、黑暗之龙

整个的世界观在将近六百万字的鸿篇巨著之中,构架得很完整,很宏大。诸多的角色,也各有各的特点。

总而言之,在范哲看来,这是一部非常具有改编成动画的潜力的作品。

这部动画要做,首先明确风格,肯定是会比较偏美型的,可能会更接近日漫风,骑士、精灵、公主这些人物的描绘,一定要够漂亮。

除此之外,非常重要的一点、也是范哲非常想要赋予这部作品的一点,是在于一个词:史诗感。

在范哲看来,琥珀之剑中,史诗感这个特征是不能丢的。如何描绘一个奇幻世界的史诗,是他这部作品最需要解决的一个问题。

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