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出怎么办,他们没有足够的支持者怎么办。实际上,他们的这些担心完全就是多余的,他们在当时的魔兽世界的客户端上面将他们将要举办一次嘉年华的新闻登出后。仅仅在一两个小时的时间内,他们在网上发售的门票便被热情的玩家尽数买下。
“这是我们在之前始料未及的。”这也是那个视频里,暴雪创始人的原话。
正是因为第一次嘉年华的空前成功,才让暴雪在其中尝到了这种盛辉在宣传跟影响力上面的甜头,才一次又一次的举办,一直到杰斯特重生的那一年,只有一次空缺,而在他重生的那一年的嘉年华发售门票的瞬间,五分钟之内,嘉年华的门票便被购买一空。
想到了这一点,杰斯特也越来越有信心,毕竟,火星娱乐在这个时代的影响力,不是暴雪能够比拟的,作为世界上最大的游戏公司,应该做的不会比当年的暴雪差。
不过暴雪的嘉年华,还是有很多的事情值得他去学习的。
“我准备在年底的嘉年华上,正式的公布我们的这款游戏,现在是四月份,到十月份我们还有半年的时间,说实话,对于我们将要制作的这款游戏来说,这么一点的时间,可能真的是不怎么够的。”杰斯特如此对卡马克说道,而卡马克了解杰斯特将要用虚幻i制作的那款游戏,所以他也点了点头。
“而且。”说着,杰斯特稍微顿了一顿,他接着说道,“我是打算在我们的嘉年华上面,举办一次我们自己的游戏比赛,就是我之前跟你说过的电子竞技,暂定的项目目前我看只有街头霸王跟环美拉力赛符合我对于电子竞技的定义,本来我们将要制作的这款游戏也是符合的,不过时间上来不及了,只能够在现场举办一次友谊赛。”
“两款游戏有点少吧。”卡马克皱了皱眉头,显然,他觉得只是两款游戏的比赛有点少了,况且那么多游戏,为什么只有两款游戏符合呢,他也是想不明白的。
杰斯特在这个还没有电子竞技出现的年代里,跟卡马克说这个基本上等于对牛弹琴,至于他看过电子竞技到底是什么样的比赛,如何比赛,那么他就不会问这种问题的,并不是所有的游戏,都能够当做电子竞技游戏的,所以对于这个问题,杰斯特避而不答,他继续接着他之前的话题说下去。
“奖金一定要丰厚,不然的话,可能吸引不到足够的玩家来参与,但是也不能太高,如果太高了,就让直接再举办比赛的话,不怎么好提升奖金的金额”关于奖金的问题,杰斯特皱着眉头想了想,首先,奖金低了,肯定是吸引不到人有兴趣来参与的,也起不到他想要推动电子竞技发展的愿望,如果高了,那么也不会利于电子竞技的推广,毕竟这是一个循序渐进的过程。
这一点上卡马克倒是没什么经验,他也没什么好建议的,而杰斯特显然也没有在这个问题上想要听他建议的意思。
“冠军五万美金吧。”
想了半天,杰斯特说出了一个不算高,但也绝对不算低的奖金,这个时期的五万美金,可跟二十年后的五万美金,在购买力上面完全不同,现在的五万美金所拥有的购买力,在二十年后,甚至可以达到七八万,甚至是十万美金的程度。
就算是在二十年后,一次比赛的冠军拿到十万美金,也不算少了。
况且这还只是冠军,加上其他的名词,两样比赛需要的奖金可能就要翻上一倍还要多了。
最终幻想ii的口碑是无用之于的,那种在这个时代最为华丽的画面,让每个喜欢rg游戏的看到之后都爱不释手,甚至不敢相信自己的眼睛,尽管有很多是勇者斗恶龙系列的粉丝,也有很多人从来没有玩过dreabox上面对游戏,还是在亲眼观看了自己的朋友购买的最终幻想ii之后,马上便爱上了这款极为出色的作品。
第二天,最终幻想ii的单日销量达到了二十万套,板垣伴信的那位任天堂的粉丝,在玩到了板垣伴信带回去的最终幻想ii的游戏卡带之后,尽管不想要承认,但还是被这款游戏的画面的华丽,系统的吸引,剧情的宏大而深深的吸引住了,但是他一项在自己的朋友面前吹捧任天堂贬低火星娱乐惯了,也不好天天去朋友那里去玩这款游戏。
于是,在第三天,他也早起直接坐车去了东京,买到了一张最终幻想ii的卡带,顺便还专门为此买了一台dreabox,当然他往回赶的时候也是偷偷,生怕被自己的那两位朋友看到,遭到他们的耻笑,虽然他也知道这种嘲笑是善意的,但是他可不想要这样的。
最终幻想ii第三天的销量达到了二十五万套,第四天的销量达到了三十万套,甚至在这短短的四天之内,dreabox竟然就卖出去了四万套,这样的数字,简直让火星娱乐日本分公司大喜过望,消息传到美国之后,杰斯特也是很兴奋,虽然这四天的销量加起来甚至都没有北美销量第一天的销量高,但是在日本能够在短时间内卖出这么多的家用机,说明这款游戏的潜力很大,很有可能这一次靠着这款游戏大幅度的提升自己的dreabox在日本的平台占有率。
而这个时候,见到最终幻想ii如此火爆的任天堂以及艾尼克斯终于是坐不住了。
因为勇者斗恶龙ii的发售日期,已经迫在眉睫。未完待续。。
第二百八十四章dq2的发售
虽然知道自己的新作品要比最终幻想ii差很多,但是事情也已经到了不可不为的地步上。
最终勇者斗恶龙ii还是按照原计划在东京发售。
而勇者斗恶龙ii在日本所拥有的影响力,自然不是最终幻想ii能够比拟的,这一次的发售,让很多人明白了为什么这款游戏会被称之为国民rg,在发售的当天,整个银座区都被热情的玩家塞满,交通为之堵塞,甚至有许多学校超过三分之一的学生逃课来购买游戏。
人多到勇者斗恶龙ii无法进行正常发售的情况,见到这种情况,也算是略微安慰了一下,之前担心自己的游戏的成绩的掘井雄二的心情,而任天堂方面自然是兴奋异常,他们仿佛看到了又一次他们对火星娱乐的胜利。
在这种情况下,任天堂协调这次发售的负责人决定再在银座附近增开了十几个临时的发售点,经过分流之后,这才开始正式的发售,而这只是东京一个地方,在整个日本,从北海道到四国从九州到本州,这样的发售点还有很多。
虽然东京必定会是最繁荣人数最多的一个,但是其他的地方的人数也是不可小觑的。
掘井雄二在略微安慰了一下之后,却又担心了起来,因为他知道,现在的人多,只是因为第一作的太成功,太过于深入人心,这些人都是冲着第一作的名头来的,但是如果第二作达不到他们的要求呢
在七天之前,他是断然不会这么想的,因为第二作是他跟他的整个团队耗费了接近十个月的时间呕心沥血制作出来的,他对这部作品的信心,简直是无语言表的,他甚至可以相信。凭借着这款游戏,就算是塞尔达传说都要被自己斩落马下。
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