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看到期待已久的神秘的传说中的“套件属性”,居然会是这种结果,死胖子此时心中就只剩下最后一个念头
我就知道我不是yy小说里的王八之气男猪脚
长相决定命运
当然了,我们知道,很多时候看到的并不是真实的,知道的也并不是正确的。事实上现阶段王大富乃至于大多数玩家,对“领地道具”和“套件”的理解是存在很大偏差的,再次祭出满清十大酷刑的死胖子根本没有意识到,眼前看似无用的一切,居然会是生活第二阶段“玩家与nc并存时代”进入巅峰的标志之一,就好像他并不知道,不久之前玩家论坛中突然出现的一份帖子,居然会把经过他这段时间刻意的韬光隐晦,好不容易变得低调一点的绿柳城,又一次推上风口浪尖
前一段时间,东大陆两大玩家势力“绿柳城”和“繁花”发生了一些“小”矛盾,继而引发极大规模的械斗,给双方造成严重损失
以上就是在此之前,其他玩家所了解的有关“绿繁之争”的全部内容,所有的知情者都知道,毫无疑问这则信息的内容实在是过于“低调”了
不得不承认,这个世界上好事之人很多,而秘密却很少,当然了能够在好事之人口中保留住的秘密就更加少了总之具体过程就无须赘述了,反正就是某个参加行动的魔门高层弟子,将他所知道有关于绿柳城针对繁花采取的种种“手段”,以及最后收到的效果在论坛中详尽的描述了一遍,结果顿时在论坛上掀起了轩然大波
虽然无法确定这个魔门弟子到底是一时兴起脑子进水,还是别有用心故意泄露,但是他给整个游戏所带来的冲击却是显而易见
在此之前的很长时间中,冒险类和领主类究竟孰强孰弱的问题一直是玩家们争执的热点,火爆程度甚至还在领主类速度流和稳健派争执之上
这个争论或者不算什么大事,可是它引申出来的问题中,有些就比较严重了,好比说对游戏平衡性的质疑,对角色加点方式乃至于发展方向的争议,甚至出现了领主类玩家个人不关心领地发展,反而极度注重强化自身武力,居然可以和高级冒险类玩家正面单挑;或者冒险类玩家所组成的玩家组织,竟然可以正面对抗甚至毁灭某些小型甚至中型玩家领地这样咄咄逼人的怪事
这样的状况或者无谓“正常”与“不正常”,但是无论是“领主类可以和同级甚至高级冒险类玩家单挑”,还是“冒险类敢对领主类说sgedondoosangrou”这样的情况,如果从现实的角度去看。
貌似都是一种非常“玄幻”的场面吧
第七百一十八章风暴眼中的军队建设
对于那份将绿柳城再次推上风口浪尖的帖子,王大富并没有过于在意,或者准确一点的说,他根本就不知道这份帖子的存在,不过相信他即使知道了也不会为此感到任何困惑,有这个时间他还不如去关心一下绿柳城的建设呢,拳头等于发言权,这个道理全球通用。
在王大富看来,“领主类和冒险类孰强孰弱”,“两类玩家实力对比是否平衡”之类的争论委实没什么实际意义,因为对于一款游戏来说,“平衡性”无疑是游戏生命力的最大保证,生活既然搞出了“领主类”和“冒险类”这两种游戏模式,势必就要兼顾这两种玩家之间的“平衡”,只不过这种平衡并非是侠义上的“绝对平衡”,而是一种广义上的“相对平衡”。
游戏虽然并非现实,但是游戏却可以视为是现实的延续或者说是现实的部分投影,尤其是像生活这样的超高拟真游戏,更加不可能脱离现实的影响
如果用现实的眼光去衡量的话,生活中的玩家领地可以看做是各级官方政府,领主类玩家可以看做是各级政府官员;而冒险类玩家组织不过是大大小小的民间社团黑社会团伙,冒险类玩家只能说是一些普通老百姓普通。
在现实中,貌似不太可能会出现某个政府官员放着庞大的国家机器不用,跑去和歹徒单挑的情景传说中的个人英雄主义;也不太可能会有普通老百姓们试图纠集起来武装袭击政府吧那是造反
当然了,这并不是说死胖子“众人皆醉我独醒”,其实玩家中从来都不乏有识之士,“领主类和冒险类孰强孰弱”的争论虽然很热烈,但事实上真的大脑进水,被门夹了脑袋的选择无厘头发展方式的玩家从比例上来说并不多,顶多也就是万分之零点几而已不过如果考虑到生活庞大的玩家基数,这个比例可能就意味着几万甚至几十万的玩家了
王大富可以不在意这种规模的存在,但是别人却不能,至少游戏公司就不能不在意
按照游戏公司的本来意图,领主类和冒险类玩家各自的发展是构建在完全不同的游戏思路之上。彼此之间并不存在直接的利益冲突,二者本来应该形成一种“互补”模式才对,像现在这样隐隐形成两个大超级阵营彼此对立,无疑是绝对不符合他们的初衷的
而且在官方的本来意图中,冒险类玩家的“强大”,应该在于强大的“个人武力”;而领主类玩家的“优势”,才是他们身边庞大的“势力”,即使真的发生冲突,也应该是各自发挥自身优势,用最适合自己的方式去打击对手,而非像两个莽夫一般正面对峙所以诸如“冒险类玩家必须纠集起来,依庞大的玩家帮派,才能够和领主类玩家相抗衡”之类的观点,真的让游戏官方很无语很无奈
这并非说强大的玩家组织没有任何意义,但是如果从现实角度考虑,黑社会团伙或者恐怖组织想要从正面挑战国家机器,这个难度貌似有些过高了吧
反倒是那些出其不意的恐怖袭击,倒是屡屡得手,关于这一点大伙只要看看美国的双子大厦,再算算他们一共有多少位总统是被人刺杀身亡的,就可以理解了吧
说白了,在官方的想法中,凭借自己强大的个人实力,使用暗杀、破坏、下毒之类的手段,无所不用其极的发动攻击,利用游戏的“死亡惩罚”和领地安定度方面的设定来打击对方,这种“势与力的较量”才是冒险类玩家对付领主类玩家时的“王道”,至于利用玩家帮派的势力正面对战这种“蛮力较量”不但缺乏美感,而且模糊了冒险类和领主类玩家之间的区别,简直不知所谓之极
可是令他们吐血的是,在实际营运过程中,“势与力的较量”没出现过几次,反倒是“玩家帮派