第327章 核心主题第九艺术(2/2)
这无疑是十分奇怪的举动。
要说这里面没鬼的话,就是打死李千帆他也不会信。
毕竟,能够凭硬实力杀进神弃之地的人,又岂会是什么善男信女,所以早在月野江放走几个三哥的时候,李千帆就在反复思索,月野江为什么会有这样一个看似合理、实则很愚蠢的操作。
放虎归山的道理懂不懂?
月野江难道就不怕那几个三哥不服气,然后回去摇人过来堵他们吗?
也就是从这一刻开始,月野江之后说得每一句话,李千帆都会反复斟酌,并在默默的打个问号。
而如果李千帆没猜错的话
月野江放走几个三哥的真实目的,其实是为了钓更多的鱼来。
而这,也是她为何会询问李千帆是否还有其他队友的根本原因。
仙人跳可以坑一个人,但却没法同时坑上百个人,所以李千帆来到内城湖泊后,就立刻推翻了自己一开始的猜测,并把怀疑目标从玩家变更为了NPC。
当然,如果仅仅只是以上这些的话,显然不足以让李千帆得出月野江是BOSS走狗的结论。
真正让李千帆得出这一结论的原因,其实还是月野江莫名其妙的性格转变,以及那个关于「双鱼玉佩」的神秘传说。
可千万别忘了
「双鱼玉佩」才是整条任务链的核心主题。
这是一个以神秘传说为背景展开的故事。
随着故事主线的不断推进,作为参与者的玩家,自然就会慢慢接触到一些只存在于传说之中的超现实设定。
当然,出现超自然元素,并不意味着整体画风就变成了玄幻。
相反,故事背景里出现某些超现实设定,反而会让整个作品变得更加精彩,各种神反转也会层出不穷。
比如智斗天花板死亡笔记、基于规则之内的绝对公平游戏赌博默示录、把时空闭环玩弄于股掌之间的命运石之门等作品,全都是基于其核心设定而创作完成的。
即事先提供一个设定,之后整个故事都将围绕该设定展开,所以这类作品也被统称为设定系作品。
设定系作品看似天马行空,完全脱离了现实,但其实它们的背后都有着一套完备且缜密的逻辑体系作为支撑,需要巧妙地把幻想和逻辑嵌套在一起,才能让读者或观众挑不出任何毛病。
另外,读者和观众都属于第三视角,玩家则属于第一视角。
所以身在局中,以当事人身份见证故事发展的玩家,通常很难跳出固定思维框架,转而以上帝视角进行更高层次的思考。
而这,才是第九艺术真正的魅力所在,也是和影视作品无法实现的高维度体验